ローポリー・アクションゲーム「RingNinja」リリースしました

https://itunes.apple.com/jp/app/ringninja/id1172708749?l=ja&ls=1&mt=8

https://play.google.com/store/apps/details?id=me.Backham.ninjakun

半年くらいコツコツと作ってきたローポリーのゲーム「RingNinja」をようやくリリースできました。

敵を固定するリング

もともと敵を固定してそれを利用しながらクリアしていくゲームを作りたいなと漠然と考えてました。ジョジョのスティール・ボール・ランに出てくるブラックモアのスタンド「キャッチ・ザ・レインボー」で雨を固定して、ブラックモアが登っていくあたりとか、昔ファミコンでよくやったロードランナーというゲームで、床に穴を開けてそこに敵をはめて敵の上を追加するあたりとか、いろいろなもののイメージが混ざって、最終的にリングという道具を投げて敵を固定するというゲームのシステムになりました。

giboでunity用の.gitignoreを作る

普段MacとWinを行き来するので、Unityで新しいものを作るときにはgitを介して同期をしています。プロトタイプだろうと何だろうとgitなのですが、ちょっとだけ面倒くさかったのが.gitignoreを作るとき。コピペしてるだけなんだけどそれすら面倒くさいなというのがあったのでgiboを使ってサクッと追加するようにしました。

Structure Sensor が届きました 、VR/ARもモバイルが本命という話

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  [Structure sensor きた!全く新しいVR/ARのプロダクト作る! #vr #ar #structuresensor](https://www.instagram.com/p/BNVcFAXAFsK/" style=" color:#000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none; word-wrap:break-word;)
</p>

<p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;">
  正裕 黒川さん(@masahiro8.backham)が投稿した写真 &#8211; <time style=" font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px;" datetime="2016-11-28T01:13:46+00:00">2016 11月 27 5:13午後 PST</time>
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<p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;">
  [iPhone6のベゼルを3Dプリントしてみた。ラフトが少し沿ってしまって失敗したけどとりあえずくっついた。#3dprint #structuresensor #iphone6 #ar #vr](https://www.instagram.com/p/BNWdDndgvFA/" style=" color:#000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none; word-wrap:break-word;)
</p>

<p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;">
  正裕 黒川さん(@masahiro8.backham)が投稿した写真 &#8211; <time style=" font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px;" datetime="2016-11-28T10:41:34+00:00">2016 11月 28 2:41午前 PST</time>
</p>

Structure Senseor という iPhone / iPad を拡張する深度センサーをゲットしました。

ffmpeg コマンド備忘録

連番から動画を作る
ffmpeg -r 24 -i pic0001%05d.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -r 60 pic.mp4

画像1枚から動画を作る

ffmpeg -r 1 -i pic0001.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -vf scale=300:-1 -r 30 pic.mp4

ffmpeg -r 1 -ipic0001.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -vf scale=1280:-16 -r 30 pic.mp4

base.mp4とover.mp4を合成

Zero Latency VR のVRの仕組みについて

念願のZero Latency VRを体験してきました。平日の朝から一緒にやってくれる友達もいないので1人で予約しました。

きっちり開始時間の20分前にはちゃんと受付済まして待機。が、他のプレイヤーは時間になっても現れず、あわや本当に1人で全ゾンビを相手にしないといけない状況に。。

VRのSDKを使わずにUnityでVRの作り方

カードボードなどのVRのSDKを入れなくてもUnityでVRを実装する方法を教えてもらったらめちゃくちゃ簡単でした。

2眼カメラを作る

まずは2眼のカメラの作り方から。仕組みは簡単で要は右目と左目のカメラを用意して表示範囲を左右半分づつにするだけです。