Unity の lookAt を おきかえる

backham
UnityのlookAtは便利ですが、回転をさらに細かく制御しようと思うと難しいので置き換えます。 Rot.transform.LookAt (Vector3.zero); こうするところを、 Vector3 relative = gameObject.transform.InverseTransformPoint(Vector3.zero);<br /> float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z)

Google API OAuth 2.0 の認証でハマった

backham
<script type="text/javascript"> var client_id = "クライアントID"; var scopes = 'https://www.googleapis.com/auth/drive'; function checkAuth() { gapi.auth.authorize( { 'client_id':client_id, 'scope':scopes, 'immediate':true }, function(authResult){ console.log(arguments); }); } </script> <script type="text/javascript" src="https://apis.google.com/js/client.js?onload=checkAuth"</script> こんな感じで認証部分を記述しても何度やってもこ

BlenderでUV展開

backham
3DViewでモデルを選択し、Object ModeからEdit Modeに変更。 左側のメニュー内のShading/UVsを選択。 Shading/UVs > UVs > UV Mapping >

giboでunity用の.gitignoreを作る

backham
普段MacとWinを行き来するので、Unityで新しいものを作るときにはgitを介して同期をしています。プロトタイプだろうと何だろうとgit

Structure Sensor が届きました 、VR/ARもモバイルが本命という話

backham
<p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;"> [Structure sensor きた!全く新しいVR/ARのプロダクト作る! #vr #ar #structuresensor](https://www.instagram.com/p/BNVcFAXAFsK/" style=" color:#000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none; word-wrap:break-word;) </p> <p style=" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"> 正裕 黒川さん(@ma

ffmpeg コマンド備忘録

backham
連番から動画を作る ffmpeg -r 24 -i pic0001%05d.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -r 60 pic.mp4 画像1枚から動画を作る ffmpeg -r 1 -i pic0001.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -vf scale=300:-1 -r 30 pic.mp4 ffmpeg -r 1 -ipic0001.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -vf scale=1280:-16 -r 30 pic.mp4 base.mp4とov