Blenderは翌日には使い方を忘れるのでとりあえず手順をメモ UV展開 1.UV展開 : モデル選択して、エディットモードにして全ポリゴンを選択し
.hlsを作る時に音は入っていないのに音のコーデックでつまづく場合があるので、あらかじめ音のデータを削除しておく場合のコマンド ffmpeg -i movie.mp4 -vcodec copy -map 0:0
「ミニチュアストーリーズ」でスマートフォンでリアルの3D表現を追求して、そこからさらに精度をあげて、かつ軽量なデータを実現する手法がだいたい
アカデミー賞短編映画賞にノミネートされた「Pearl」 グーグルのVRアニメ『Pearl』 VR作品初のアカデミー賞ノミネート ミュージシャンの父
foreach(Class item in Lists){ if(item.id == id){ Lists.remove(item); } } こんなかんじでやると、 InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute. とエラーになるので、 List<Class> TmpList = Lists; foreach(Class item in Lists){ TmpList.Add(item ); } foreach(Class item in TmpList){ if(item.id == id){ Lists.remove(item); } } こうしてやる
Streaming Assets で iOSとAndroidの違いにハマったのでメモ。 string FilePath; #if UNITY_IPHONE FilePath = Application.dataPath + "/Raw/" + filename; #else string fullPath = "jar:file://" + Application.dataPath + "/!/assets/" + filename; WWW www = new WWW (fullPath); while (!www.isDone) { } FilePath = Application.persistentDataPath + filename; File.WriteAllBytes (toPath,www.bytes); #endif iOS
メッシュの情報をとる方法に少しハマったので備忘録 Get correct Mesh.Bounds ローカル座標ではmeshfilter.mesh.boundsではなくてrenderer
別のプロジェクトで作ったものを、いったん.unitypackageでエキスポートしたのですが、インポートすると、エディタでは問題なく動くのに
むちゃくちゃ簡単 ffmpeg -i movie.mp4 -s 1136x640 movie.mp4