ffmpegで動画から静止画を切り出す その2
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v fps=fps=1:round=down img%04d.jpg
動画から秒間1コマで切り出す。
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v fps=fps=1:round=down img%04d.jpg
動画から秒間1コマで切り出す。
画像の中心から500px,500pxの範囲で一括クロップする
sips -c 500 500 *.png
複数のpngをjpegに一括変換
sips -s format jpeg ./*.png –out ./*.jpg
もしくは、
for F in *.png; do sips -s format jpeg $F –out ${F/.png/.jpg}; done
usemtl .mtlファイル名
s off
にする。
usemtlの名前が3Dソフトでつけてるマテリアル名になっていることがあるので、それをjs側で読み込む.mtl名に変えること。
gameObject.GetComponent<RectTransform> ().offsetMin = new Vector2 (left,bottom);
gameObject.GetComponent<RectTransform> ().offsetMax = new Vector2 (right,top);
sips -Z 1280 *.jpg
高さは場の最小値を1280pxにして比率を保つ
iPad第4世代,iPhone5以前はアーキテクチャが32ビットなので、iOSの設定ARM64固定になっているとテストフライトとかxcodeでインストールができないのでUniversalにしてビルドする
前回のfacebookページとホームページを連携の準備に続いて、フィードを取得してホームページに表示する方法のメモです。
1.アクセストークンをゲット
https://developers.facebook.com/tools/accesstoken/
2.「アプリにアクセストークンを取得するアクセス許可を与えてください。」からアクセス許可をしてトークンを表示します。
Facebookページの情報をWebページで表示するためには、まずアプリ登録をしてからアプリIDをゲットする必要がある。Webとアプリを紐付ける時には、httpsの接続元のURLを入力する必要がある。
Apple LLVM 8.0 clang: error: no such file or directory:xxx/Prefix.pch
Unityでビルドするとたまに出る。Build settingのPrefix Headerを見るとClasses/Prefix.pchとなってるけど、実際には存在しないので、そういう時は他のUnityでビルドしたプロジェクトからコピペして対処すればOK
単純に複数の動画をくっつける
ffmpeg -i m1.mp4 -i m2.mp4 -i m3.mp4 -i m4.mp4 -strict -2 -filter_complex 'concat=n=4:v=1' concat.mp4