Firebase Storage でクロスドメイン
http://qiita.com/niusounds/items/383a780d46ee8551e98c
cors.jsonをgsutilコマンド実行するフォルダにおいてコマンドを実行する
http://qiita.com/niusounds/items/383a780d46ee8551e98c
cors.jsonをgsutilコマンド実行するフォルダにおいてコマンドを実行する
_.findはどちらにもあるけど、
_.findWhereと_.whereはunderscoreにしかない
_.filterか_.findで_.whereを代用する
・グループ化 : ctr + G
・グループ追加 : グループ追加するオブジェクトを選択、shift + グループのオブジェクトを選択、ctr + alt + G でグループに追加
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v fps=fps=1:round=down img%04d.jpg
動画から秒間1コマで切り出す。
画像の中心から500px,500pxの範囲で一括クロップする
sips -c 500 500 *.png
複数のpngをjpegに一括変換
sips -s format jpeg ./*.png –out ./*.jpg
もしくは、
for F in *.png; do sips -s format jpeg $F –out ${F/.png/.jpg}; done
usemtl .mtlファイル名
s off
にする。
usemtlの名前が3Dソフトでつけてるマテリアル名になっていることがあるので、それをjs側で読み込む.mtl名に変えること。
gameObject.GetComponent<RectTransform> ().offsetMin = new Vector2 (left,bottom);
gameObject.GetComponent<RectTransform> ().offsetMax = new Vector2 (right,top);
sips -Z 1280 *.jpg
高さは場の最小値を1280pxにして比率を保つ
iPad第4世代,iPhone5以前はアーキテクチャが32ビットなので、iOSの設定ARM64固定になっているとテストフライトとかxcodeでインストールができないのでUniversalにしてビルドする
前回のfacebookページとホームページを連携の準備に続いて、フィードを取得してホームページに表示する方法のメモです。
1.アクセストークンをゲット
https://developers.facebook.com/tools/accesstoken/
2.「アプリにアクセストークンを取得するアクセス許可を与えてください。」からアクセス許可をしてトークンを表示します。