Blender

Blender でベイクする手順

Blenderは翌日には使い方を忘れるのでとりあえず手順をメモ

UV展開

1.UV展開 : モデル選択して、エディットモードにして全ポリゴンを選択し、左メニューのshading/UVs > unwrap > Smart UV Project

BlenderでUV展開

3DViewでモデルを選択し、Object ModeからEdit Modeに変更。
左側のメニュー内のShading/UVsを選択。
Shading/UVs > UVs > UV Mapping > Unwrap のドロップダウンメニューでUV展開の方法を選択。
画面下のメニューのUVsから UVs > Export UV Layout で画像を保存。