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Unityはじめました。saekiです。
手順を忘れないように記録を残しておこうと思います。
最近ツルツルなマテリアルを見ていて、周りの景色も映り込むようにしてツルツルテカテカ感を増したいなと思いました。
公式マニュアルのこの辺も確認しましたが、細かいことを読むのがあまり得意ではないので「うっ…」となったところです。
Cubemap – Unity マニュアル
とりあえず操作しながら考えることにしました。
大まかな手順
- キューブマップ用のテクスチャ画像を用意する
- テクスチャからキューブマップを作成する
- マテリアルを新規作成
- マテリアルのShaderをSkybox/Cubemapに変更する
- マテリアルのテクスチャ画像にキューブマップを設定
- Skyboxのマテリアルを設定
- Environment Reflectionsのマテリアルを設定
created() { this.$watch( () => [this.data1, this.data2], (newValue, oldValue) => { if (JSON.stringify(newValue) !== JSON.stringify(oldValue)) { //何かしら変更があった場合 } } ); }
Webhooksを設定 Bitbucketリポジトリの Settings > Webhooks に遷移 Add webook をクリック titleとリクエスト先URLを入力 Triggers > Repository push にチェックが入って
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vue.jsだと、vue.nextTickでできる this.$nextTick(()=>{ ... }); Javascriptでよく使われるのはsetTimeout setTimeout(()=>{ ... },0) Promiseでもで