・グループ化 : ctr + G ・グループ追加 : グループ追加するオブジェクトを選択、shift + グループのオブジェクトを選択、ctr + alt + G でグループに
ffmpeg -i input.mp4 -filter:v fps=fps=1:round=down img%04d.jpg 動画から秒間1コマで切り出す。
画像の中心から500px,500pxの範囲で一括クロップする sips -c 500 500 *.png 複数のpngをjpegに一括変換 sips -s format jpeg ./*.png –out ./*.jpg もしくは、 for F in *.png;
usemtl .mtlファイル名 s off にする。 usemtlの名前が3Dソフトでつけてるマテリアル名になっていることがあるので、それをjs側で読み込む.mt
gameObject.GetComponent<RectTransform> ().offsetMin = new Vector2 (left,bottom); gameObject.GetComponent<RectTransform> ().offsetMax = new Vector2 (right,top);
sips -Z 1280 *.jpg 高さは場の最小値を1280pxにして比率を保つ
iPad第4世代,iPhone5以前はアーキテクチャが32ビットなので、iOSの設定ARM64固定になっているとテストフライトとかxcode
前回のfacebookページとホームページを連携の準備に続いて、フィードを取得してホームページに表示する方法のメモです。 1.アクセストークン
Facebookページの情報をWebページで表示するためには、まずアプリ登録をしてからアプリIDをゲットする必要がある。Webとアプリを紐付
Apple LLVM 8.0 clang: error: no such file or directory:xxx/Prefix.pch Unityでビルドするとたまに出る。Build settingのPrefix Headerを見るとClasses/Prefi