Unityでレンダリングできる有料アセット「Renderator Pro」の使い方 「Renderator Pro」 簡単にUnityでレンダリング
「RingNinja」はローポリの3Dグラフィックのアクションパズルゲームです。ゲームのキャラクタは2頭身のちょっとコミカルな感じで、背景や
.hlsかmpeg-dashかとか、ChromeとFFとIEにvideo.jsと諸々依存ライブラリ入れるとか、そういうクソ面倒臭いこと一切抜
ffmpeg -i movie1.mp4 -vcodec libx264 -s 1280x720 -strict -2 -b:a 256k -flags +loop-global_header -bsf h264_mp4toannexb -f segment -segment_format mpegts -segment_time 10 -segment_list mav.m3u8 mav_%04d.ts なんかエラーが出てるけど作れました 改訂 ffmpeg -i movie1.mp4 -vcodec libx264 -s 1280x720 -strict experimental -acodec aac -b:a 96k -flags +loop-global_header -vbsf h264_mp4toannexb -f segment -segment_format mpegts -segment_time 10 -segment_list mav.m3u8 mav_%04d.ts
ほんとこれに悩まされました。。 なぜかMOBILE&VRのデモアプリだけ、Galaxyのハードウェアボタンでスクショをとろうと思っても
Asset Storeでモデルを探すとモバイルで使おうと思うと固まってしまうような高精細なリアルのモデルなことが多々あります。原因はいろいろあるんだろ