Unity

ハイポリモデルをモバイルで使うときにUnityでとりあえずやったこと

Asset Storeでモデルを探すとモバイルで使おうと思うと固まってしまうような高精細なリアルのモデルなことが多々あります。原因はいろいろあるんだろうけど、モデル自体のポリゴンを減らすのはUVの設定とかも考えると手間なので、モデル自体のポリゴンはいじらず、設定だけで対応したことの備忘録。ちなみにUnity5.4を使用。