BlenderでUV展開
3DViewでモデルを選択し、Object ModeからEdit Modeに変更。
左側のメニュー内のShading/UVsを選択。
Shading/UVs > UVs > UV Mapping > Unwrap のドロップダウンメニューでUV展開の方法を選択。
画面下のメニューのUVsから UVs > Export UV Layout で画像を保存。
3DViewでモデルを選択し、Object ModeからEdit Modeに変更。
左側のメニュー内のShading/UVsを選択。
Shading/UVs > UVs > UV Mapping > Unwrap のドロップダウンメニューでUV展開の方法を選択。
画面下のメニューのUVsから UVs > Export UV Layout で画像を保存。
連番から動画を作る
ffmpeg -r 24 -i pic0001%05d.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -r 60 pic.mp4
画像1枚から動画を作る
ffmpeg -r 1 -i pic0001.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -vf scale=300:-1 -r 30 pic.mp4
ffmpeg -r 1 -ipic0001.png -vcodec libx264 -pix_fmt yuv420p -vf scale=1280:-16 -r 30 pic.mp4
base.mp4とover.mp4を合成
Googleフォームでお問い合わせフォームを作ろうと久しぶりに開いたら、若干UIも変わっていたり、相変わらず使い方が得る覚えで戸惑ったりしたので使い方のメモをざっくりと記載しておきます。
UnityはたいていGameObjectにComponentを追加して実行するのですが、スクリプト内ででクラスをnewしてインスタンス作ることもできます。ただUnityの作法があって知らないとはまるのでメモっておきます。
ffmpeg -i movie1.mp4 -vcodec libx264 -s 1280x720 -strict -2 -b:a 256k -flags +loop-global_header -bsf h264_mp4toannexb -f segment -segment_format mpegts -segment_time 10 -segment_list mav.m3u8 mav_%04d.ts
なんかエラーが出てるけど作れました
改訂
ffmpeg -i movie1.mp4 -vcodec libx264 -s 1280x720 -strict experimental -acodec aac -b:a 96k -flags +loop-global_header -vbsf h264_mp4toannexb -f segment -segment_format mpegts -segment_time 10 -segment_list mav.m3u8 mav_%04d.ts
ほんとこれに悩まされました。。
なぜかMOBILE&VRのデモアプリだけ、Galaxyのハードウェアボタンでスクショをとろうと思っても、真っ黒けになってしまって、全く何が起こっていたのかわからなかったのだが、ようやく謎が解けました!