Unity

[Unity] ツルツルのマテリアルに映り込む景色を設定する

backham

Unityはじめました。saekiです。

手順を忘れないように記録を残しておこうと思います。

最近ツルツルなマテリアルを見ていて、周りの景色も映り込むようにしてツルツルテカテカ感を増したいなと思いました。

公式マニュアルのこの辺も確認しましたが、細かいことを読むのがあまり得意ではないので「うっ…」となったところです。

Cubemap – Unity マニュアル

とりあえず操作しながら考えることにしました。

大まかな手順

画像の設定

  1. キューブマップ用のテクスチャ画像を用意する
  2. テクスチャからキューブマップを作成する

マテリアルの設定

  1. マテリアルを新規作成
  2. マテリアルのShaderをSkybox/Cubemapに変更する
  3. マテリアルのテクスチャ画像にキューブマップを設定

Skyboxの設定

  1. Skyboxのマテリアルを設定
  2. Environment Reflectionsのマテリアルを設定

Unityのコード編集にVSCodeを使う

backham
VSCodeがとても使いやすくて、「UnityでもVSCodeつかえないかなぁ・・・」っと思っていたらやっている人いたので自分もやってみるこ

[Unity] CanvasScalerと座標

backham
uGUIやRectTransformを使った画面のレイアウトをスクリプトから制御しようと思うと、座標の扱い方で混乱することがあるのでメモ。 m