[Unity] AndroidでMeshFilterを生成するとFPSが下がる
Unityで、MeshをPointで生成しようとして以下の処理をスクリプトに記述。
Androidでビルドして実機確認したら、FPSが物凄く低下した。
MeshFilter meshFilter = GetComponent();
meshFilter.mesh.SetIndices(meshFilter.mesh.GetIndices(0), MeshTopology.Points, 0);
上記の処理が無い時のFPSは60FPS前後であるのに対して、
ある場合は、3FPSにまで低下した。
※原因がわかり次第記事にします。