Unity の lookAt を おきかえる
UnityのlookAtは便利ですが、回転をさらに細かく制御しようと思うと難しいので置き換えます。
Rot.transform.LookAt (Vector3.zero);
こうするところを、
Vector3 relative = gameObject.transform.InverseTransformPoint(Vector3.zero);<br />
float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;<br />
Rot.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0,angle - 90.0f, 0);
こうしてあげると、Vector3.zeroをむきつつ90.0度Y軸回転をできます